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撤退する敵を倒すために OG1リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H未対応) リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H対応、計算のみで未検証) リュウセイルート第34話『鋼の巨神』R-GUN・リヴァーレ攻略 OG2第5話『狡兎死して走狗煮らるか?』ガーリオン・カスタム"無明"攻略 エチオピアルート第18話『異形の呼び声』ペルゼイン・リヒカイト攻略 第22話『星から来るもの』インスペクター四天王攻略 OG2.5 撤退する敵を倒すために 攻撃力の底上げをする。撤退するより多くのダメージを与えなければならないため、攻撃力の底上げは必須。Ex-Hardモードでは武器の改造ができないため、その他の方法で強化する。対ボス用武器の選択攻撃力が高くバリア貫通属性を持つ武器が良い(必殺武器系はバリア貫通を備えていることが多いのでそれほど意識しなくていい)。資金の少ないうちは複数の武器に手を付けるのではなく、対ボス用の機体・武器に絞って改造するといい。また、敵のHPを撤退寸前まで削る時も、弱い武器をチマチマ当てていると敵の気力が無駄に上がって防御力が高くなるため、ある程度攻撃力の高い武器で一気に削りたい。 武器の地形適応を上げる。地形適応がAからSに変わると基本攻撃力が1割、ダメージはそれ以上に上昇する。攻撃力が高い合体攻撃などは特に効果が大きいので、防塵装置やS-アダプターといった強化パーツを活用すること。 パイロット能力の上昇気力130でダメージが1.2倍になるアタッカーは養成項目の中でも最も効果が高く、必須といえる。また、資金を使用した武器改造と平行して、PPを使用して格闘・射撃値の養成による攻撃能力の底上げ、インファイト・ガンファイトでの武器攻撃力上昇も行えば攻撃力はより高まる。 ツインユニット、援護攻撃を活用する。最大4機が一斉に攻撃できるため、それだけ一度の攻撃での総ダメージ量が増える。集束攻撃や連携攻撃の特殊技能を持たせるとダメージ効率がさらに上がる。ツインユニットのおかげで、GBA版に比べてボス撃破が格段に容易になった。ユニット特性が格闘、射撃、念動の場合、ツインユニット特性でダメージに+5%の補正がつく点も見逃せない。 ツイン精神の魂を活用する。与えるダメージが2.5倍になり、攻撃系精神コマンドの中では最も効果が高い。ツインを組んでいる両ユニットにかかる。所持者はリョウト、カチーナ、カイ、コウタ、それとスポット参戦のスレイ、フォルカ。これらのキャラに集中力を持たせておくと精神ポイントの負担が減るため便利。 SP回復を活用する。熱血、不屈、ひらめき、覚醒などは使用しない限り消滅しない事を利用し、精神使用後に行動せずSPを回復する。ボスに攻撃を仕掛ける前にあらかじめ精神を使い、さらにSPを回復しておけば、普通に戦うよりも多くの精神を使用して一気に畳み掛けられる。SP回復のためにターン数が掛かるため、時間制限のあるマップでは使えないことに注意。序盤で魂を使用したら必中を使うSPがないなどの時にも利用できる。 信頼補正を活用する。恋愛関係にあるキャラ同士が隣接している(またはツイン・合体で同じマスにいる)と攻撃力が上昇する。キャラによっては10%以上もダメージが上昇するので侮れない。恋愛補正持ちでさらに強力な合体攻撃を持つキョウスケ+エクセレンやアラド+ゼオラなどはボス戦だけでなく普段からくっつけて行動させると便利。 相手の防御力を下げる。自軍の攻撃力を上げることと併用すれば一層効果的。アーマーブレイカー敵の装甲を大幅に下げるので、ボス戦では必須と言って良い。他の特殊弾とも共通することだが特殊効果はブロック系能力を持つユニットにはそのまま当てても無効化されるため、直撃持ちのパイロットに持たせるのがベスト。直撃はツインユニット双方に効果があるので、直撃を持たないユニットに持たせても直撃持ちとツインを組めば使える。 能力ダウンの特殊弾を使う。L3特殊弾の全能力値-30の効果は大きい。防御値が30も下がるので、装甲値が高いユニットほど相対的に効果が高くなる。特殊弾素材が揃う終盤にならないと使えないのが難点。また、OG2では気力↑がひとつしか手に入らないので作成できない。 脱力覚えるキャラはエクセレンしかいないが、気力は特殊技能の条件やダメージの計算式に直結するので効果が高い。特にOG2のボスはガードを所持していることが多いので、それを無効化できるかどうかで実ダメージに大きな差が生まれる。スピリットテイカーも同効果だが、戦闘行動を挟むせいで気力はそれほど下がらないことに注意。性格「大物」相手にスピリットテイカー+を当てて反撃を回避すると、気力-10+3+3で-4にしかならない。 エナジーテイカー、エナジードレインでENを減らす。ボス敵は大抵バリア持ちなので、ENを0まで削ってバリアを使えなくする。バリア貫通・無効武器を多用するのなら必要ないため優先度は低い。 OG1 リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H未対応) 前提イルムとジャーダのレベルを15にする。イルムにアタッカーを、ジャーダにアタッカーと集束攻撃を習得させる。 グルンガストをフル改造し、攻撃力+200のボーナスを得る。イルムを搭乗させる。計都羅喉剣・暗剣殺をフル改造する。 ビルトシュバインにジャーダを搭乗させる。サークル・ザンバーをフル改造する。 事前準備イルムとジャーダの気力を150にする。二人をツインにして、山岳の上に配置する。 上記二人が山岳の上から攻撃できる位置にヴァルシオンが出現するようにハガネの位置を調整する。 実際の流れヴァルシオン出現。 ツインのメインをジャーダにし、ザンバーで攻撃。イルムは何もしない。((146+150)/200*5800*1.1-(140+100)/200*2200*1.1)*1.2*1.05=8238(36762) 山岳に配置しないと、反撃でビルトシュバインが撃墜される。HPや装甲を改造しておけば平原でも凌げる。この段階でビアンの気力は107。 EP。ハガネは反撃しない。ビアンの気力110。 PP。メインをイルムにして、熱血暗剣殺+熱血ザンバーで攻撃。((153+150)/200*7500*1.1-(140+110)/200*2200*1.1)*1.2*1.05*2=23873(12889)((146+150)/200*5800*1.1-(140+110)/200*2200*1.1)*1.2*1.05*0.85*2=13746(-857) 補足命中率は手を加えない状態で8割~9割。 修行を使いたい場合は、ジャーダに集中力、イルムに集中力 SPアップ+1、イルムにSP回復を習得させて熱血と修行を2ターン使用してかける、のどれかを。 リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H対応、計算のみで未検証) 途方もない周回もしくは全滅プレイにより、「理論上は」可能な一例を挙げる。苦労に対してあまりに見返りがないため、話のネタに留めておくことをお奨めする。EX-H未対応版との最大の違いは、信頼補正を考慮して、ジャーダにグルンガストのダメージUPを託す点である。 前提イルムとジャーダが3000以上ずつのPPを持つこと。2400程度で済む方法については後述。 イルムとジャーダのレベルを15にするのは共通。 二人にアタッカーと気力限界突破を習得させる。更にジャーダはインファイトL3を習得、格闘を124上げて270にする。 イルムは集束攻撃とインファイトL4を習得、格闘を113上げて266にする。 グルンガストをフル改造し、攻撃力+200のボーナスを得る。ジャーダを搭乗させる。 ビルトシュバインにイルムを搭乗させる。 事前準備イルムとジャーダの気力を170にする。二人をツインにして、山岳の上に配置する。 ガーネットと任意のパイロットを気力110にする。二人をツインにして、イルム・ジャーダ組の周囲8マス以内に配置する。 ハガネの位置調整はEX-H未対応版と同様。 実際の流れヴァルシオン出現。 ツインのメインをジャーダにし、ブーストナックル+ザンバーで攻撃。この段階でビアンの気力は116。((270+170)/200*3750-(140+105)/200*2530*1.1)*1.2*1.12*1.05*0.5=3415(48335)((266+170)/200*3850-(140+105)/200*2530*1.1)*1.2*1.05*0.85=6236(42099) EP。ハガネは反撃しない。ビアンの気力119。 PP。メインはジャーダのまま、熱血暗剣殺+熱血ザンバーで攻撃。((270+170)/200*5950*1.1-(140+119)/200*2530*1.1)*1.2*1.12*1.05*2=30470(11629)((266+170)/200*3850*1.1-(140+119)/200*2530*1.1)*1.2*1.05*0.85*2=12057(-428) 補足援護を用いて、一人当たりの必要PPを2400程度に抑える手もある。以下に一例を示す。 ジャーダとイルムは、格闘の上昇値が減った以外同じ。ビルトシュバインにビームソードを装備させる。 ラトゥーニに連携攻撃とガンファイト+3を習得させ、射撃を104上げてビルトラプターに乗せる。 アヤに連携攻撃と集束攻撃とガンファイト+3を習得させ、射撃を97上げてシュッツバルトに乗せる 事前準備は上の例に加えて、ラトゥーニとアヤの気力を120程度まで上げ、ツインを組んでイルム・ジャーダ組に隣接させる。 更に、リュウセイとイングラムでツインを組み、ラトゥーニ・アヤ組の周囲8マスに配置して信頼補正を発生させる。 ヴァルシオン出現後、イルム・ジャーダ組がジャーダをメインにして、熱血計都羅喉剣+ビームソードで攻撃。 EP。やはりハガネは反撃させない。 PP。イルム・ジャーダ組の熱血暗剣殺+熱血ザンバーに、ラトゥーニ・アヤ組がラトゥーニをメインにして、ハイパービームライフル+ツインビームカノンで援護を加える。 この方法だと、ジャーダが二度も熱血を使うことと、信頼補正のため味方配置が面倒な欠点がある。 リュウセイルート第34話『鋼の巨神』R-GUN・リヴァーレ攻略 GBA版OG1では撃墜が非常に困難だったリヴァーレも、今作では魂とツインユニットの存在により難易度は激減している。それでもOG1では最も撃墜しにくい敵であるのは間違いない。そこで、リヴァーレを撃墜するのに最も難易度が低い(34話時点で与えるダメージが最も大きい)であろう方法を解説する。 まず出撃準備アルトアイゼン(リボルビングステーク)・ヴァイスリッター(オクスタンランチャーW)サイバスター(コスモノヴァ)・グルンガスト(暗剣殺)・後援護に使えそうな機体(バリア貫通武器が良い)の改造を推奨。アルトアイゼンに(所持しているならば)SアダプターもしくはテスラドライブSを装着する。グルンガストにリョウトを乗せる(カチーナが育っているのであればカチーナでも可、ただし攻撃力は数段劣る)援護攻撃用としてマサキに援護攻撃、援護用の機体のパイロットに援護攻撃をつける。PPに余裕があるなら上記のユニットのパイロットにアタッカー(全員)、連携攻撃(サイバスター、援護用の機体)、集束攻撃(グルンガスト、援護用の機体)を養成することを推奨。直撃持ちであるレオナの乗る機体にアーマーブレイカーをつける(装甲の低下によるダメージアップ) 出撃選択準備した機体とヴァイスリッターとヴァルシオーネ(信頼補正のため)後は好みで(余裕があれば期待要員としてラーダがいればベター) 気力が上がってきたらアルトアイゼン(メイン)とグルンガストでツインユニット形成(以下アルトアイゼンと省略)サイバスター(メイン)と援護用の機体でツインユニット形成(以下サイバスターと省略) リヴァーレ出現後アルトアイゼンをリヴァーレに隣接。サイバスターをアルトアイゼンに隣接アルトアイゼンにヴァイスリッターを隣接(信頼補正による攻撃力上昇も兼ねる) 信頼補正による攻撃力上昇を活かすためにアルトアイゼンにリオの乗っている機体を隣接(グルンガストにカチーナの場合は必要なし)サイバスターにヴァルシオーネを隣接。 援護のフォーメーションが組めたらレオナの直撃をかけたアーマーブレイカーで装甲を低下させリヴァーレのHPを64000程度まで削った後、脱力を使えるだけ使いイングラムの気力を下げ、魂をかけたランページ+暗剣殺に援護でコスモノヴァ+援護用の機体の攻撃で落とせるはず ※ユニット改造やパイロットの育成方法状態によってはこれが最善とは言えなくなるので参考程度に。 EXHではリヴァーレのHPは184000、40%でも73600と削るのがキツイです。SRXがメインでエースボーナスの念動系+10%を得たリュウセイに、アタッカー 気力限界突破を習得させ、残ったPPで格闘を200前後まで上げ、サブにグルンガストでリオ(収束攻撃、アタッカー)、援護にアルトアイゼン(キョウスケ)、ビルトシュバイン(イルム)またはイルムを援護メインにしてアタッカー・収束・援護・連携をそろえたエクセレンで、修行付で撃墜可能でした。この時点では弐式が使えないのでビルトシュバインのザンバーかシシオウブレードが編成に必要になります。 OG2 第5話『狡兎死して走狗煮らるか?』ガーリオン・カスタム"無明"攻略 前提SPモード必須 キョウスケはアタッカーとインファイトL9を養成し、格闘値の底上げをする。目安は200前後あれば十分。180前後だと少しきつい。 ランページ用にステークとオクスタンWをフル改造。 アルトをフル改造して機体ボーナスをつけるか、もしくはS-アダプターを付ける。 エクセレンにアーマーブレイカーを装備。 強化パーツは、ランページ連発のためにアルト・ヴァイスにそれぞれメガジェネレーター・ギガジェネレーターもお奨め 事前準備キョウスケは最低気力130以上。エクセレンはランページが使える120まで上げる。 次いで、ツインを組むユニットと援護ユニットの気力も出来るだけ高く。 ツインユニットは4PPまでに作る。ツインはキョウスケ+闘志の使えるブリットがお奨め。計都瞬獄剣用のエネルギーと、闘志 必中用のSPを残しておこう。位置的にツインも組みやすい。 ちなみに、カイはこの時点では魂が使えるほどのSPが無い上に足が遅く、最大攻撃力も低い。 この時点で援護攻撃が使えるのはラトゥーニだけなので、ラトゥーニの移動は迅速に。 実際の流れ40%に削る。(前後でアーマーブレイカーを直撃で使用。) ツインユニット+援護(飛行状態のラプターは地形の関係で援護が出来ないので注意。) 格闘値が十分に養成してあるのならばツインユニットの攻撃だけでも撃破可能。 エチオピアルート第18話『異形の呼び声』ペルゼイン・リヒカイト攻略 前提SPモード必須 アルトアイゼンのキョウスケはアタッカーとインファイトL9を養成し、250程度まで格闘値の底上げをする。攻撃用の「切り札」をフル改造。 アルトをフル改造して機体ボーナスをつけるか、もしくはS-アダプターを付ける。 アルトにアーマーブレイカーを装備させておく。 グルンガストのカイにもアタッカーとインファイトL9を養成し、同様に250程度まで格闘値の底上げをする。集束攻撃は温存しておくこと。 攻撃用の暗剣殺をフル改造。 援護担当のビルトシュバインのイルム・アーマリオンのラトゥーニには連携攻撃・インファイトL9・アタッカーを養成。攻撃用のサークルザンバーとソニック・ブーストキックをフル改造しておくこと。 事前準備ツインを組むユニットと援護ユニットの全員の最低気力130以上。 アルトの反撃のアーマーブレイカーを命中させる。 魂の「切り札」 暗剣殺に闘志のサークルザンバー ソニック・ブーストキックで一気に最大から撃破する。 第22話『星から来るもの』インスペクター四天王攻略 隠し条件の中でも最も達成困難と思われるこの条件を満たすために、独立して項を立てておく。(本項は2ちゃんねる家庭用RPG攻略板スパロボOGs攻略スレPart5の66氏の投稿を元に加筆修正を加えたものである。氏に感謝) 事前に準備しておくと攻略が楽になるもの。第11話で「グラビトン・ランチャー」入手フラグを立てる。 離脱前にレフィーナとヒリュウ改を強化しておく。共通ルートでは第15話終了後、第16話後の分岐で月ルートを選ぶ場合は第17話終了後が最後のチャンス。 ヒリュウ改に補給装置を装備させておく。戦艦への搭載と違い、陣形を乱さず弾薬補給できるため攻略が楽になる。 ヒリュウ改を改造する。ENと艦首超重力衝撃砲が優先。余裕があればHPと装甲も。 レフィーナにSP回復を修得させる。必中をほぼ常時使えるため、攻略上かなり優位に働く。 ただし、月ルートを選択しなければPPが確実に足りない(1周目)。 PP稼ぎのオススメは16話で出る敵を全てレフィーナで倒すこと。熟練度を獲得しつつ60PP程度稼ぐことが出来る。 命中上昇系の強化パーツを装備しておく。特にレフィーナにSP回復が無い場合は楽になる。 ネビーイーム上に陣取って一体ずつ倒していくのが基本。 全員がHP10万超えのため、当然ながら時間はかかるが、敵からの攻撃は対応をわかっていればさして怖くない。ギリアムは何もしなくてもあまり当たらず、集中で万全になる。 リューネとヴィレッタはツインを組めば回避のツイン特性が発動する。分身と回避でたまにしか当たらない程度に。 レフィーナはネビーイーム上にいれば墜ちることはほぼ無い。 倒す順番はシカログ→アギーハ→メキボスがオススメ。隠し要素の関係上、メキボスは必ず最後に倒すこと。 使用する武器は原則として以下のものに限定する。レフィーナ → 艦首超重力衝撃砲 ギリアム → ニュートロンビーム ヴィレッタ → グラビトン・ランチャー(無ければツイン・マグナライフル) リューネ → クロスマッシャー 位置取りは攻略上、非常に重要になる。詳しくは各四天王ごとの項目を参照。アギーハはリューネを、シカログはレフィーナを、メキボスはギリアムをそれぞれ狙ってくるのでうまく誘導しよう。対象キャラが戦艦への搭載で一時的に離脱している場合には、レフィーナに隣接し攻撃する。 ネビーイームで回復できる関係上、SPさえ無駄使いしなければ修正機会は無限にある。 その他の注意点ネビーイームの地形効果は最重要。間違っても敵を乗せないように。 初期配置の雑魚にはギリアム以外は精神を使わないようにする。 リューネとギリアムは弾が切れたらヒリュウ改で補給。 四天王はビーム吸収の能力を持っているので、バリア貫通を持たないビーム兵器で攻撃しない。今回、ニュートロンビームにバリア貫通が付いてるのでGBA版で涙を呑んだ人も安心していい。 四天王は援護攻撃を持つので、隣接させないように誘導する。 回避・命中の底上げとしてレフィーナの指揮官の効果は意識しておこう。 獲得資金はシカログ(15000) メキボス(13000) アギーハ(11000)。レフィーナはこの戦闘中に祝福を2回使えるレベルになりうる。ショーンの幸運と合わせて四天王全員に使うのも難しくない。 対シカログ戦。運動性が低く射程にも欠点がある戦いやすい相手。ここでは精神は使わずに温存する。 攻撃力の低い特殊武器以外だと最大射程が5。しかもその特殊武器も4発しか撃てない。 適切な位置取りにすれば、ほとんど一方的に攻撃することが可能。その上、運動性が低く底力発動後も回避される心配はほぼ無い。レフィーナだけが敵射程内にいて援護攻撃には参加できる状態が理想。レフィーナが距離5、他ユニットがレフィーナに隣接する距離6がベスト。 ハンマーの命中率が高く、かなり痛い上にクリティカルが結構出るのでレフィーナはその射程(1~3)には入らないようにする。 ギリアムは集中をかけてニュートロンビーム。レフィーナに援護攻撃させると効率向上。 ヴィレッタとリューネはアギーハ対策として、ツインを組ませて分身を発動できるようにしておく。あればグラビトン・ランチャー。なければクロスマッシャーで射程外から攻撃。 HPを30%近くまで減らすと底力の影響で命中率が80%を超えてくる。敵の射程内からの攻撃は控えよう。 対アギーハ戦。運動性が高く、底力と見切り、更には分身持ち。しかし装甲は薄いため精神を活用すれば比較的短時間で撃破できる。 引き続き、集中を使用したギリアムのニュートロンビームが主力。 ヴィレッタは、底力が発動していないうちなら集中を使って攻撃に参加させてもいい。 レフィーナは必中を使わなければほとんど攻撃が当たらない。ダメ元で援護攻撃、SP回復があるなら必中を使って通常攻撃も。 リューネの必中は底力の発動までは温存する。ヴィレッタとツインを組んで回避し続ける。反撃時で10%弱程度は当たり、リベンジがあるのでそこそこ削れるものの、外れると気力が下がるのでオススメはしない。 性格が超強気なので攻撃を回避すれば気力が下がる。分身を抑制するために予め下げておくのも手。 底力が発動したらリューネは必中を使用、ツインを解除してレフィーナに隣接、クロスマッシャーで攻撃と反撃を行う。リューネがヒリュウ改に隣接した状態でアギーハとの距離が3~4になるように。 レフィーナの援護防御を受ければ確実に反撃でき、PPとEPに2回攻撃できるのでリューネの必中はこのタイミングがベスト。 ツインを解除するのはアギーハの全体攻撃を誘発しないため。ツインのまま分身頼みでもさして問題は無い。 必中を有効に使うため、クロスマッシャーの残弾に注意。EPでの反撃分が無いなら補給推奨。 底力が発動したらギリアムは直感に切り替えても良い。 対メキボス戦。バランス型。シカログよりは柔らかいが射程の弱点が無い。命中が高く反撃を想定して戦わなければならないため、必然的に攻撃手段が限られる。精神で押し切るには装甲が厚く、リロードしながら時間をかけて削り切るしかない最も大変な相手。 ※必ず最後に倒す事。 ギリアムの隣まで誘導すると楽。単体攻撃の高周波ソードを使用してくるため、援護防御ができる。 集中ニュートロンビームが主力なのは変わらないが、敵の命中率が高め。援護防御を受けつつの反撃を基本にするといい。直感は底力発動まで温存する。 ヴィレッタはギリアムとツインを組ませ、ダメ元で一緒に攻撃。 リューネ、レフィーナはSPが余っていれば底力発動後に必中をかけて援護攻撃に参加させるのが良い。 ヴィレッタ、リューネが手持ち無沙汰ならマップ端のペレグリン撃墜に周らせる。 補給で経験値を稼いでいると続けているとメキボスを相手にする頃にショーンがLv24になり熱血を覚える。2周目以降でショーンにもSP回復があるなら使うと良い。 性格が超強気なので回避で気力を下げられるが、気力+(ダメージ)で上がるので効果は薄い。 OG2.5 理論のみで未検証 アガレス 前提 コンパチ改造必須1話で強化 ゲシュペンストRVも同様に強化を。 と言うより、この2機以外改造できないから当たり前と言えば当たり前か。 後は根気 アガレスは撤退しないので周回プレイしなくても撃墜可能 EXでは時間が掛かるが撃墜可能 強化パーツにソーラーセイルを付けとくといい 周回プレイをすればぐっと楽 しかし、HP回復注意 ヒュポクリシス 前提 アガレスと殆同じだがこれらの点に注意 周回プレイ必須 理論上ではEXでは撃墜不可能
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テイルズオブディスティニー2攻略
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Channeling攻略 vsCPUとは異なり、各対戦は1本勝負になっています。 一週目 ヒメノ アゲハ アラニャ ワールドエンチャント発動後 ひらり ワールドエンチャント発動後 アレク 二週目 ヒメノ アゲハ アラニャ ワールドエンチャント発動後 ひらり ワールドエンチャント発動後 アレク 下にスクロールすると重要なネタバレを含む記事が表示されます。 ??? ?????
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犬はふとなが最強の敵です(裏ボス的な感じ) HPは推定で65兆ぐらいあると思います ここでは最強の敵の犬攻略をしようとおもいます まず始めに自動Sword UPなどを使って500億以上にしておいてください その後剣が太い場合は初期化し 属性【ノーマル】 種類【曲刀】 長さ【100000】 太さ【10000】 【サイコショット】にしておきます その後長い戦いになるので時間がある時にやりましょう 始まったらまず速打くんを100ぐらいにセットしておいて 頭一個分下にいって曲刀の先の上ので攻撃します 長いので火が来てもよけられるはずなのでそれをずっと続けていれば勝てるはずです 地獄の番犬は剣の太さによって番犬が出すビームが太くなります ビームは番犬に攻撃が当たると出してきます
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とりあえず魔王までてっとり早く攻略したい人向け。 作業時間をできるだけ少なくするチャートです。 ちょっとしたヒントが欲しい人はよくある質問へどうぞ。 "そりゃ、トマトを使えば 魔将軍なんてイチコロさ。 でもそんなんじゃあ 本物の冒険は楽しめないぜ。" ~ブルー・レイヴン~ 時間経過 ★月 土→炎→光→風→氷→闇→土(以下略 昼夜ともに1分ずつ。 ★年 月がひと回りしたら1年となる。 快適な冒険のために メニューの「設定」から変えられる項目について ★歩調合せ 基本的には「しない」。キャラの移動力の差が何か弊害を起こすようなら一時的に使う程度がよいでしょう。 ★簡易マップ 「表示する」にすると近くの宝箱の位置やエリアチェンジ箇所が一目でわかるようになります。また、迷路系マップの探索が快適になります。 ★オートセーブ 「する」に設定すると拠点から出入りした時点でセーブされるので便利です。全滅して拠点に戻った場合もセーブされてしまうので、勲章を気にする場合は注意しましょう。全滅する前にescを押すのも手。 ★加入年齢 年齢による補正よりもレベルアップのしやすさやの恩恵が大きく、引退までの期間の長くなるため、「常に15才」がオススメです。 ★自動装備 装備と世代がどんどん変わっていくので、「前回の変更」がオススメです。世代交代しても装備を設定し直す手間が省けます。鉄板装備が決まったらお気に入り1に設定するとよいでしょう。 アイテムの使用方法 基本的にはよくある質問を参照。トマトを銃弾だとすると「生産量をあげる」は弾倉の作製、「作物をもらう」は弾倉のセットといった趣です。 「生産量をあげる」:消耗品の所持枠へ入れられる数が増える 「作物をもらう」:所持枠に何を適用するか決定する 農場で消耗品1つをもらうと所持枠1つに対して100%という値を保有することになるので、消耗品の戦闘フィールドでの保有数は「アイテム毎の消費(%)」「所持枠での数」「農家のスキル『大型バッグ』『節約』」「前述のスキル「大型バッグ」を保持した農家の構成人数」のみで決定される。『農家』が無強化の場合は生産量は4つ(最大で10)作るだけで十分です。また、下記のトマト投擲での攻略をしたい場合は炸裂トマト(消費20%)所持枠1つにつき5個(農家の「節約」のLv.次第で上昇)を使用することができます。 なぜトマトが強いのか 当ゲームの行動は全て「実行時間」を持ち、アクションが発動するまでの時間「CT」と、アクションが終わってからの待機時間「AT」の合計が「実行時間」となります。そのため、同じ実行時間を持つ技でも発動までの時間が違ったりします。また、射程距離に入らないとCTゲージが溜まらないので、近接攻撃よりも遠距離攻撃のほうが先制しやすいという特徴があります。 その中でも消費アイテムは基本的にCTが1.0で、射程が4あります。そのため、「石ころ」や「炸裂トマト」は射程内に入った直後に攻撃が発生するため、攻撃速度の遅い序盤~中盤の敵を何もさせずに倒すことができます。更にトマトは三つの属性を持ち固定ダメージで威力も十分あるので、道端から「採集」さえできればどんな敵にも対応することができます。つまりトマトが最強なのです。トマトを讃えよ。ついでにトマトの射程を12にし、消費量と実行時間を軽減できる農家を讃えましょう。 トマトの種入手法まとめ トマトの種(炸裂トマト作製の素材) 魔法使いの森の「空飛ぶトマト」が普通にドロップ。盗賊で盗むのも可。炸裂トマトは打・炎・植物属性の300ダメージ。 こんがりトマトの種(爆裂トマト作製の素材) ベルルーグ海岸の「南国トマト」が特殊ドロップ。ヒートパワー等強化魔法を「トマトに」かけた状態で倒すと入手できます。爆裂トマトは打・炎・植物属性の1000ダメージ。 焙煎トマトの種(大爆トマト作製の素材) ティトニーノ大砂漠とフィーラ諸島にいる「こんがりトマト」が特殊ドロップ。5000以上のダメージをトドメを指すと入手できます。大爆トマトは打・炎・植物属性の5000ダメージ。 黒こげトマトの種(特爆トマト作製の素材) 竜神迷宮やサンゲレイト山脈にいる「ファイナルトマト」が特殊ドロップ。斬・突・打属性で攻撃しなければ入手できます。弓騎兵の「プラントキラー」、タコ魔術師や巫女の「氷結」や「風刃」が楽でオススメです。特爆トマトは打・炎・植物属性の15000ダメージ。 +最序盤(魔術師の村到達まで) 最序盤(魔術師の村到達まで) まともな攻撃技を覚えているキャラがいないので、最初から持っている消費アイテム「石ころ」を使用して攻撃すると通常攻撃(CT4.0)を使うよりもスムーズに敵を倒せます。農家はまだ消費アイテムを強化するスキルを覚えていないので、腕力値の高い弓使い四人と採集用の農家一人で石を投げるとよいでしょう。 石ころは斬・突属性を持っていないので、おおかみの特殊ドロップ「良質な毛皮」を入手できます。 ラクリア平原を西に抜け、騎士の村に到着してワープポイントを登録したら、始まりの村に戻って皮の手袋を作り、村にいる格闘家に渡しましょう。これで格闘家が加入します。 ラクリア平原北のノクレシア湿原では打撃攻撃に強いマッドマンがいるので、石ころと格闘家の「波動撃」を混ぜて攻撃するとよいでしょう。回避力の高い家ネズミが鬱陶しかったら弓使いの「スナイプショット」を利用するとよいでしょう。 北西に進めば魔術師の村に辿り着くことができます。 ★作戦例 弓使い 「味方が狙っていない」「敵に」「スナイプショット」 「無条件の」「敵に」「石ころ」 農家 「HP<80%の」「味方に」「薬草」 「無条件の」「敵に」「石ころ」 +序盤(ドーニア鉄鉱山攻略まで) 序盤(ドーニア鉄鉱山攻略まで) 魔術師の村西の魔法使いの森では、「トマトの種」を落とす空飛ぶトマトがいます。とりあえず盗賊の火炎ビンなどで10体ほど倒し、始まりの村の農場で固定300ダメージの「炸裂トマト」を作製しましょう。このあたりで農家の消費アイテム系スキルをレベル1で習得できるCPが溜まるので、パーティーを農家四人か五人にするとよいでしょう。 ここで、さらにトマトの種を収集します。魔法使いの森の始めのマップから南西のあおぞら野菜畑で空飛ぶトマトを炸裂トマトを投げて倒し、トマトの種を30個ほど稼ぎましょう。爆裂トマトを四つ持ち歩けば、採集できるかぎり弾切れすることはほぼなくなります。 風の月になったら、次の氷の月にラクリア平原のラクリア湖畔に出現するジャイアントスライムの討伐の準備をしましょう。討伐すると、採集の量が1.5倍になる「大地主の鍬」を入手できます。 炸裂トマトの数が揃ったら、騎士の修練場を炸裂トマトを利用して突破しましょう。同時に討伐モンスターの「セキト」(騎士の修練場で暴れ馬を15体以上撃破すると直線走行試験場で出現)を討伐し、「赤鋼の蹄鉄」を入手します。騎士が加入し、赤鋼の蹄鉄を装備させると非戦闘時のパーティー全体の移動速度が上がり、探索が快適になります。 続けてノクレシア湿原北のドーニア鉄鉱山を攻略しましょう。敵はトマト一撃で死亡する上に、ボスもあまり強くありません。弾切れのスロットが四つあれば四倍の量の作物を補充できるので、ボス戦ではトマトのスロットが全て弾切れしてから採集するとよいでしょう。 ★作戦例 騎士 「自分を狙う」「敵に」「無視」 「無条件の」「敵に」「挑発」 +セベリア海とドルドック荒野突破 セベリア海とドルドック荒野突破 次のダンジョンのドルドック荒野とセベリア海は、採集ポイントが無い農家に厳しいマップとなります。セベリア海は農家が節約と大型バックをLv.2で習得し、トマトを10個持っていけばなんとかなりますが、ドルドック荒野は敵が多くマップも長いためトマトでの攻略には不向きです。そのため、この時点では赤鋼の蹄鉄を装備した騎士で戦闘せずに未開の村まで駆け抜けるのが手っ取り早いです。 これ以降はダメージを受ける機会が増えてくるので、魔法使いの森で魔力のもとと200個集め、白魔術師と黒魔術師を仲間にしておきましょう。きのこ広場でマジカルきのこのみを狙って倒し、チェインを稼ぐと早く集まります。毛皮のコートをアップグレードするか盗賊の「タナボタの加護」で入手アイテム量を増やすのも有効です。 +中盤(バルアル銀山攻略まで) 中盤(バルアル銀山攻略まで) ベルルーグ海岸の南国トマトに黒魔術師の「ヒートパワー」などの強化技を掛けてから倒すと、「こんがりトマトの種」をドロップします。これを10個集めると固定1000ダメージの「爆裂トマト」を作製でき、これを量産すればしばらくは安泰です。 ベルルーグ海岸南の学問の村では新しい作戦が得られますが、さらに南の古代図書館では炎属性を持つトマトを投げると討伐モンスター「スプリンクラーの司書」に殺されるので、今のところはスルーします。 爆裂トマトを使えばセベリア海西の海賊のアジトを簡単に攻略できます。ベルルーグ海岸東のセントティル丘陵も突破し、バルアル銀山のワープポイントまで行きましょう。セントティル丘陵南東のフィーラ諸島は海マップですが、敵が少なく、途中で採集できる島があるのでトマトで突破できます。東の最果ての村まで行きましょう。 これ以降のマップは敵が強くなってくるので、新たな攻撃手段が必要となります。未開の村西の、ティトニーノ大砂漠の入口にいるこんがりトマトが特殊ドロップ(5000以上のダメージでトドメ)で「焙煎トマトの種」を落とします。これを入手するため、黒魔術師かタコ魔術師のアイスニードルでトドメを刺します。砂漠の地形ダメージが大きいため、火狐の毛皮を人数分用意し、白魔術師二人で回復しながら戦闘しましょう。火狐の毛皮の素材は未開の村を出てすぐのマップでエリアチェンジを繰り返していれば、蛮勇戦士が勝手にファイアフォックスを倒してくれるので簡単に集まります。 焙煎トマトの種が10個集まれば、固定5000ダメージの「大爆トマト」を作製できます。これを使えばこんがりトマトから簡単に焙煎トマトの種をドロップさせられるので、さらに大爆トマトを量産しましょう。チェインを稼ぎやすいフィーラ諸島の森島がオススメです。 大爆トマトを量産してしまえば、怖いものはもうありません。トマトが8つくらいあり、農家の銀勲章を習得し節約のレベルが上がればバルアル銀山を楽に攻略できます。そろそろ農家の消費アイテム系スキルも育ちきるので、遠距離から一方的にトマトを投げられるようになっているはずです。 +終盤(魔王討伐まで) 終盤(魔王討伐まで) いよいよ魔王討伐ですが、この時点のレベルだと少々火力が心許ないので、大爆トマトを利用してレベル上げやアイテム集めをします。 魔王討伐にはレベルが30程度あれば十分でしょう。 ★魔王討伐のために手に入れたいアイテム クイッククロック 大喝采ボンボン ドーニア鉄鉱山の第五魔将軍がいた部屋のさらに奥のマップの宝箱から入手できます。クイッククロックを入手すると討伐モンスターのアグリアスが出現しますが、大爆トマトで瞬殺できる上、大喝采ボンボンと命のキノコをドロップします。クイッククロックはMP回復を半減させるかわりに行動スピードをほぼ二倍にする強力な装備です。 石削の護符 セントティル丘陵の盗賊のアジト・本拠地の宝箱から入手できます。後のバジリスク討伐のための石化耐性装備です。 先陣の羽根 バルアル銀山の討伐モンスター、バジリスクの討伐報酬で入手できます。バジリスクはHPが28万程度あり、石化攻撃をしてくるので、石削の護符を装備して「免疫」状態を維持した戦士で攻撃を受けましょう。効果は1/8になりますが毒も効きます。先陣の羽根は戦闘中に装備が変更できなくなる代わりに戦闘開始後10秒の間は与ダメージが二倍になる強力な装備です。トマトの威力を上げるほか、魔王討伐に利用します。 マジカルソード 学問の村にいる青年に薔薇の花を渡すと代わりに貰えます。MPを増強し、盗賊の「ラピッドラビット」を生かすために入手します。 ガラスの靴 マジカルソードと同じく盗賊のMPを増強するために作成します。素材はベルルーグ海岸のグラスタートルが落とします。 マスターロッド マジカルソードをくれる青年に水晶花を渡すと代わりに貰えます。魔力と四属性の威力を増強します。トマトの炎属性の威力を上げるほか、魔女の魔法を強化するために入手します。 魔女の証 黒魔術師の上位クラス「魔女」の加入に必要なアイテムです。魔法使いの森北の黒の神殿のボスを倒すと入手できます。黒き力の証は鼠の封印を起動して軍隊ねずみを狩るか魔の封印を起動してフレイムマージを狩るとよいでしょう。ボスは束縛のツタで沈黙状態にしてからトマトを投げれば問題なく倒せます。 聖ティルリアの首飾り セントティエル丘陵の廃教会の奥で入手できます。装備すると状態異常に弱くなる代わりにステータスがレベル10分底上げされます。魔女の魔力の底上げに用います。 上記のアイテムがあり、農家が三人いれば魔王城まで問題なく突破できるはずです。問題の魔王城への侵入経路ですが、ノクレース城跡の兵士たちの詰め処の北の壁にある剣を調べると隠し部屋が現れ、下水道の鍵を入手できます。これがあればノクレース城のエントランスから下水道に入り、魔王城南の悪魔都市に侵入できます。下水道では採集ポイントはありませんが、悪魔都市では採集ポイントがあるので問題ありません。 ドーニア鉄鉱山から勝手口への侵入も可能で、その場合は海賊等水上を移動できるキャラだけで魔王城内を南に走り抜ける必要があります。 魔王のHPは99万と少々高いので、魔女の「メテオストライク」を盗賊の「ラピットラビット」で即時発動する「ラピ魔」を使用して倒すとよいでしょう。魔女の魔力が強化込みで150程度あり、マスターロッドと先陣の羽根を装備してバーンブースターをかけ、メテオストライクを即時発動すると100万を超えるダメージを出すことができます。当然、魔王は一撃で蒸発します。 これで晴れて人類は平和に。トマト万歳。 +それ以降 それ以降 魔王は討伐できたわけですが、この世界にはまだまだ多くのダンジョンが存在しています。つまりクリア後の要素なわけですが、ここからがTacticalCronicleの始まりだと言っても間違いありません。ハーサック高地以降の敵は雑魚敵すら数万~十万単位のHPを持っており、トマト投げでは瞬殺することができません。そのためトマトの先制攻撃のメリットが活かせず、これまでのようには攻略できなくなります。 つまり普通に攻略するしかないわけですが、十分に装備が整っていない場合はかなりの苦戦を強いられます。通常プレイでも敵が強くて挫折する可能性がある難易度です。以下では、ハーサック高地を攻略する前にやっておきたいことを紹介します。 格闘家の奥義書の入手 バルアル銀山の第一採掘所南東の隠しマップ(南部新坑道)の奥の宝箱から入手できます。隠し通路を通るので少々手間ですが、ソロ格闘家を大幅に強化して探索を楽にするので是非とも入手しましょう。 レベリング とにかく能力値が足りなければ火力が足りず、敵の攻撃で即死するのである程度のレベルが必要です。各地を回っていればレベルは上がりますが、てっとり早く上げるなら、ボス撃破後の氷水晶の塔の討伐モンスター「オートマタ・作成代行型」を利用するのがオススメです。HPが40%を切ってから凄まじいスピードで召喚を行うため、混乱対策に朋友の絆(ねずみ大将軍の討伐報酬)を装備したソロ格闘家で召喚される雑魚を処理し続ければ大量の経験値が手に入ります。とりあえず50まで上げれば十分です。ボスの落とす素材とクエスト報酬で手に入る素材は貴重なので、倒してしまった方がお得です。 氷水晶の塔の攻略にはギミックを解く必要がありますが、氷のブロックを穴に落とす発想があれば問題ないでしょう。 一人ぼっちの雪振袖の入手 ノイス氷原の討伐モンスター「雪女」の討伐報酬で手に入ります。魔王討伐時の魔女と同様の装備の黒魔術師のエクスプローション(ラピ魔)で倒すのが手っ取り早いです。強化込みで魔力が255あれば一撃で倒せます。 この装備は仲間がいれば永続「隠遁」状態になれるため、敵に感知されずに戦うコンボ「振袖土竜」を使うことができます。(詳細はコンボ欄参照) 各種勲章の獲得 功績値は地域最強ボスを倒すか、「オートマタ・作成代行型」の討伐に一人ぼっちの雪振袖を装備したキャラを随伴させると稼ぎやすいです。全職業の銀勲章を取得するのが理想ですが時間がかかるので、戦士、弓使い、弓騎兵、賢者、忍者の銀勲章は最低限取っておくのがよいでしょう。また、騎士と格闘家の金勲章の効果が非常に強力なので、可能なら取っておきましょう。 天橋立羽衣の入手 四天院の討伐モンスター「朱雀」から入手できます。出現条件に紅蓮の羽根を20個所持があるためティトニーノ大砂漠を適当に探索しておきましょう。異常な攻撃力を持ちますが、上述の「振袖土竜」を使えば何もさせずに倒すことができます。この装備は装備者が飛行状態になるため、空飛ぶ格闘家を実現でき、探索の自由度が劇的に向上します。なにかと便利な黄金宮のサークレットをミラニス水上遺跡で入手しておきましょう。 タコ魔術師の奥義書の入手 セベリア海の討伐モンスター「大海魔リバイアサン」の討伐報酬で手に入ります。リバイアサンは推奨レベルにしては非常に強力な戦闘力を持ち、普通に戦ってもすぐに船ごとバラバラにされてしまいます。天橋立羽衣と絶魔のマスク(砂の王墓の中央のマップの宝箱から)を装備し可能な限りレベルを上げたソロ格闘家で挑むか、メリア大時計の長針(MP回復用)、黄金宮のサークレット、マジックハンド、吸着ブーツを装備した侍のライフブレイクを「振袖土竜」のコンボを利用して叩き込むのがオススメです。300万を超えるHPと高い回復能力のせいで戦闘は30分以上かかりますが、この時点では上述の二つが最も早く倒せる方法だと思われます。 タコ魔術師の奥義「貼り付け」は自身のステータス異常を他キャラに貼り付ける技で、タココピーで得た規格外のステータス上昇を味方に貼り付けることができます。これが極めて強力で、自身以外のパーティー全員の素早さをカンストさせることも容易です。 以上の用意をしてプレイスタイルに応じた装備を整えれば、ハーサック高地以降のダンジョンでも十分戦えるでしょう。サンゲレイト山脈を越えれば有翼人が仲間になり、有翼人の金勲章を取ればステータス異常で能力が限界突破するようになるため、さらなる戦力アップが望めます。あとは何度も全滅しながら敵に応じて戦術を調整し、この世界を踏破してやりましょう。 コメント 「こんがりトマトの種」は農家の伐採でもっと早く入手可能だよ。 - 名無しさん 2017-06-03 12 19 01 トマトの種は、ジャイアントスライムの討伐報酬でゲットしたほうが早いかな?大して強くないし。しかも一度に10個もらえるし。 - 名無しさん (2019-05-12 19 26 11) 犀序盤、味方が狙っていない とかいつゲットできるよ? 検証しろ&そこまで書かなきゃ意味ないだろ - 名無しさん (2020-09-13 22 45 06) 弾倉の作製とか弾倉セットとか意味わからんガイジ死ね - 名無しさん (2021-08-03 05 01 16) 名前 コメントログ
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ダンジョン攻略 デクの樹サマの中(裏) ドドンゴの洞窟(裏) ジャブジャブ様のお腹(裏) 森の神殿(裏) 炎の神殿(裏) 氷の洞窟(裏) 水の神殿(裏) 井戸の底(裏) 闇の神殿(裏) ゲルドの修練場(裏) 魂の神殿(裏) ガノン城(裏)
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DQM-J 攻略 管理人が攻略した所は、「管理人のやり方」を掲示!攻略出来ることを約束します! 情報提供はこちら 2/12 移転終了。攻略開始
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ネタバレ要素の少ない簡易攻略チャートです。 名前 コメント
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○ここは様々な用途に応じた陣形を研究するためのページです。 ○裏戦国用の陣形は慣れるのに時間が掛かるので、参考程度でお願いします。 ○軍構成に合わせて兵の配置を変えて下さい。 裏戦用陣形 超攻撃型 名称 裏戦用陣形① 陣形 戦法 囮戦法・ゴリ押し・団子戦法 長所 突撃体制を早めに作る事で、敵兵を 討ち取りながら素早く突撃する事ができる。 短所 敵の忍者を逃がしやすいことが 挙げられる。 忍者が先にいってしまいやすい。 固まっていると 砲撃に狙われる ポイント 自操作兵等、囮や虚報以外は全て 中央の柵より敵陣側におく。 忍者は必ず最前線に配置。これにより 敵の砲撃・鬼神等から自兵を守る。 備考 敵兵の討取・敵陣の陥落に特化するタイプ。 中間標準型 名称 裏戦用陣形② 陣形 戦法 囮戦法 長所 敵兵も討取りやすく、「超攻撃型」には 少しばかり劣るが突撃も早い。 短所 こちらも敵の忍者を逃がしてしまう事が しばしばある。 ポイント 忍者は上と同じく最前線に入れる。 鉄砲兵は脚が遅いので忍者の裏に置き、 いつでも敵兵に砲撃ができるようにする。 備考 従来から信頼される型の陣形。自操作兵は 柵の敵陣側に配置される事もある。 一番良く使われる。 完全討伐型 名称 裏戦用陣形③ 陣形 戦法 (囮戦法) 長所 忍者ををしっかり討取る事ができる。 よく「ネズミ捕り」という表現がされるほど、 忍者に関しては逃がさない陣形。 短所 目の前にある自軍の柵が突撃の支障となる。 ポイント 忍者だけ先に行ってしまわぬよう、 忍者は最後列に配置する。自操作兵は中央に。 備考 初期の頃に頻繁に使用された陣形。 裏戦国攻略のplax1「ネズミ捕り」と 表現されている陣形はこのタイプに 似ているが、囮がいない。 通信合戦用陣形 通常対戦型 名称 通信対戦型① 陣形 戦法 攻防分離法・団子戦法 長所 攻撃と陣攻撃から守ることの2つを 同時にこなす事ができる。 短所 攻撃班の人数が少なくなるので 火力や回復力が下がり、敵忍者を 討取るのが難しいこともある。 ポイント 鉄砲や弓兵は火力を発揮するので 必ず攻撃班に入れる。虚報は守備班に。 備考 通信をやるときは大抵どの軍も このような陣形を使う。 囮使用対戦型 名称 通信対戦型② 陣形 戦法 囮戦法・攻防分離法・団子戦法 長所 囮を使用することで敵陣の兵を ある程度崩す事ができる。 短所 上手く釣れないときもある。 ポイント 裏戦とは違い、囮を忍者以外にすると やられて帰って来るので注意する。 備考 通信上位軍に効果的な場合も多い。 被対戦型 名称 通信被対戦型 陣形 戦法 なし 長所 堅い陣形を作り出す。 短所 特になし ポイント 砲撃はすべて待機にするのではなく、作戦行動を分けるほうがいい。 虚報は陣前に配置する。 最近は、自操作狙撃(自狙)なども普及しているため、突撃忍者は上か下に固めるといい。(写真はなっていませんが…) 備考 通信上位軍は兵重ねなどをしていたりする。 退却法特化型陣形 敵兵無突撃型 名称 退却法特化① 陣形 戦法 退却法 使用場所 一向一揆、毛利輝元軍、鉄砲鍛造所全てのみ 長所 突撃が早い。また、最初の特殊攻撃を見逃さない。 短所 強いて言うならば、他の拠点では使えないことか。 ポイント 忍者・鉄砲・自操作兵の順で並べる。 備考 自兵が敵陣側に集まっていれば兵はどのような順序で並べても良い。 敵兵有突撃型 名称 退却法特化② 陣形 戦法 退却法 使用場所 風魔忍軍、伊賀百地忍軍など忍の里 長所 忍者だけを突撃させられるので 選別が楽になる。 短所 放置プレーには不適切か。陣攻撃に遭う可能性がある。 ポイント 忍者以外の突撃兵に合わせて自兵を配置する。 |BGCOLOR(#ffcccc) 備考|画像は風魔忍軍用。要所に合わせて突撃兵を配置すると良い。
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サイト URL 備考 極限攻略データベース kyokugen.info/zelda/ Wii版の攻略、ダンジョンマップ、その他 ゼルデンストライクス homepage2.nifty.com/mars01/zelst/ Wii版の攻略、小ネタ、投稿レビューあり トワイライトプリンセス徹底解析 zeldachart.s151.xrea.com/index.html Wii版の攻略、裏技多し トワイライトプリンセス攻略 wii-zelda.jugem.jp/ Wii版の攻略、改造コードあり N-CAPSULE www5f.biglobe.ne.jp/~n-capsule/ GC版の攻略、ダンジョンマップあり